|
2.4, Аноним (-), 11:25, 24/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +37 +/– |
был конечно, до сих пор находят древнейшие рукописи. Правда inkscape его не поддерживал.
| |
|
1.6, aborodin (??), 11:55, 24/03/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> Поддержка многосрочного текста при экспорте в PDF и LaTeX
Прямо вот настолько срочного, что понадобилась новая опция? :-)
| |
|
2.7, Аноним (-), 11:59, 24/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Шутишь чтоли? Оно g-код для станков генерить может, а уж это должно там быть с древних времен
| |
|
1.9, Аноним (-), 12:43, 24/03/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –4 +/– |
Добавленно много новых прекрасных бесполезностей. Многостраничности по прежнему нет
| |
|
|
3.25, Аноним (-), 17:37, 24/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –5 +/– |
А не пофиг ли? Без многостраничности этот редактор бесполезен в большинстве кейсов
| |
3.26, Аноним (-), 17:38, 24/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А стандарт SVG поддерживает многостраничность?
Плевать что там поддерживает svg, Т.к svg не нужен, а свободный редактор уровня адоб иллюстратор очень нужен
| |
|
4.31, тоже Аноним (ok), 20:24, 24/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Если бы вам нужен был свободный редактор - вы бы чем-то помогали проекту, а не только требовали от него функционала.
Но, увы, всем требующим на самом деле нужен не свободный, а бесплатный редактор уровня Иллюстратора.
| |
|
5.36, еще_один_Аноним (?), 03:57, 25/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
А с чего вы вдруг взяли что Аноним ни разу не поддержал проект ? Быть может за маской анонимности скрывается тот, кто ежемесячно минимум по 100 баксов отваливает в проект - вы этого незнаете, да и не можете знать. И поддерживать проект какой либо вообще не значит быть довольным и удовлетворенным этим проектом на все 100%. Я могу каждый день кидать проекту по 100 баксов, а что? Очень хороший векторный редактор! Но это не значит что если мне нужна какая-то функция то разработчики ее "впилят" немедля. Даже если учесть что я сам программист и пишу код для этого проекта и сам придумал нужую фичу, то ее все равно по какойто причине "не впилили" ибо " Не входит впланы. Может быть потом" и прочие отмазоны потому что кто-то "выше" убежден что оно НИКОМУ НЕНУЖНО.
Как вы думаете почему, для чего и кем делаются форки? Правильно Делаются они программистом или группой таковых, с целью добавления в программу своего функционала который по какой-то неведомой причине незахотели добавлять мейны оригинальной программы. Ну... как одна из причин...
Так чтоже теперь получается мне как желающему добавить свою функцию в инкскейп нужно форкать его? Извиняйте, не потяну! Пересоберу у себя на компе с чем мне надо и как мне надо, и буду доволен.
| |
|
|
|
2.46, prokoudine (??), 02:00, 26/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Добавленно много новых прекрасных бесполезностей. Многостраничности по прежнему нет
Это обновление стабильной ветки, там серьёзных новшеств ждать не надо.
Многостраничность есть в планах, но до неё надо решить массу других проблем.
| |
|
1.12, Madox (?), 12:54, 24/03/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Ребят, давно хотел спросить по разработке современных (и не только) игр. Я так понимаю, что SVG нужен как раз для того, чтобы каждые N лет не перерисовывать (ремастерить) одну и ту же игру под новые разрешения экрана. Но на деле вижу, что SVG максимум применяется на каких-нибудь платформерах, 2D-играх, пиксель-артах и прочее... В остальных же играх точно не SVG, да и анимация в любых играх - это же все-равно не SVG наверно, и если понадобится добавить более высокие разрешения, то все-равно надо перерисовывать?
Инами словами, можно ли создать всю игру ОТ и ДО только на SVG, и игры какого жанра могут таким похвастаться? Где эффективен такой подход, а где совсем не эффективен? Например, в каком-нибудь современном Battlefield или Star Wars - как там делается?
| |
|
|
|
4.43, Ю.Т. (?), 09:52, 25/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Видимо, то, что наличие формата (векторного) описания изображения не означает наличия также программных средств вывода этого описания на показывающие устройства, а также наличия людей, умеющих строить/использовать соответствующие программные решения.
| |
|
|
2.18, тоже Аноним (ok), 14:32, 24/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
SVG - двумерный вектор, к играм, которые в основном используют 3D, он имеет довольно небольшое отношение.
У вектора есть достоинства - при отрисовке с любым масштабом он не даст пикселизации или мыла, как растр. Все будет четко и аккуратно в довольно широких пределах условий.
Огромный минус вектора - накладные расходы. Там, где растр выводится прямым копированием байтов и строк в память, вектор требует вычислений, и подчас немалых.
Так что настольную игру типа шахмат на нем можно сделать прекрасно, а вот с динамичной, скорее всего, не срастется.
| |
|
3.22, Crazy Alex (ok), 16:38, 24/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ну, теоретически накладные расходы решаемы пре-генерацией битмапов... Но по факту при повышении разрешения обычно пытаются добавить детализацию, эффекты и т.д., так что вектор особо не спасёт.
| |
|
4.24, тоже Аноним (ok), 16:48, 24/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В серьезном применении растра и вектора работа с ними кардинально различается, а области применения слабо пересекаются. Так что вдаваться в подробности при сравнении, как правило, просто нет никакого смысла.
| |
|
5.51, adolfus (ok), 16:50, 27/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Любой вектор в конечном итоге на этапе преобразования в пространство устройства необратимо превращается в растр. Есть, правда несколько исключений -- перьевые графопостроители и степперы.
| |
|
|
|
2.19, Антон (??), 14:38, 24/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Возьми растровую текстурку и переделай в вектор, об успехах расскажешь.
Делали, на Flash, который "мёртв и ненужен"
| |
2.32, Аноним (32), 20:27, 24/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Скорее SVG для иконок на GUI(потому что простые формы проще несколькими числами задать, чем 32*каждое разрешение, опять же одна иконка против 20 это несколько проще), логотипов, несложных изображений для печати(визитка, журнал, баннерный плакат).
В играх также - либо простые вещи вроде иконок\gui, либо используют растр. Другое дело что изначально можно хранить в векторе и превращать в растровое с нужным разрешением по факту перед самой игрой, но не слышал чтобы кто-то так делал, наверное потому что сложные вещи в векторе рисовать гораздо накладнее. На экран все в любом случае растеризуется, вопрос лишь как получен исходный спрайт - процедурно SVG или изначально массив пикселей.
| |
|
|
4.49, Cradle (?), 10:57, 26/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> А для сайтов использовать только SVG это норм?
нет, пробовали уже
| |
|
3.38, iPony (?), 07:12, 25/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Скорее SVG для иконок на GUI
Плохо подходит. Потому что как раз растеризация векторного изображения при малых размерах не выходит красивой.
| |
|
|
1.13, Аноним (-), 12:55, 24/03/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
"Rendering tile multiplier" офигительно работает! Честно говоря вообще не знаю, зачем там ставить маленькие значения, при 32 (макс=64) всё вообще перерисовывается быстро, что с кучей фильтров, что без.
| |
|
|
|
4.37, iPony (?), 07:09, 25/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Ну GIMP тоже. Только вот его на macOS можно запустить без иксов, а Inkscape нет.
| |
|
|
|
3.29, iPony (?), 19:15, 24/03/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –5 +/– |
Ну как то совсем не охота тащить костыльные иксы в систему.
| |
|
|
|