|
|
|
4.18, Аноним (15), 18:23, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
в данном разделе, по-моему, видосики все равно пока ещё интерактивные поделки на голову превосходят. правда, не фанат особо - могу и ошибаться
| |
|
3.17, Аноним (15), 18:21, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [↑] [к модератору]
| –3 +/– |
да чё уж там, три крайних сезона хитмана пробежаться - уж точно будет повеселее, если просто отвлечься и в crpg не лезть, особенно с их big world project
| |
|
2.29, Анонимище (?), 19:21, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [↑] [к модератору]
| +/– |
Немного играл, давно. Я проник к храмовникам и стал их по одному убивать, в итоге по приколу все трупы сложил в одну большую кучу. Симулятор вора плавно перешел в симулятор серийного маньяка-убийцы (так как можно было выполнить миссию без убийств, к тому же квестовый предмет я спер в режиме стелса при моем предыдущем визите, тогда я никого не тронул)
| |
2.36, Аноним (36), 20:12, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +1 +/– |
такой себе абибас и конструктор лего. по сути есть из коробки набор ассетов и три миссии для осваивания механик. цельной компании с историей и разжевыванием сеттинга тут нет. играешь в несвязаные между собой миссии, которые скачиваешь из этих ваших интернетов.
| |
|
3.74, Аноним (74), 19:27, 25/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| –1 +/– |
Было бы не плохо если бы ктонибудь закачивыал периодически и выкладывал гденибудь, напр.на GitHub,
- для BkUp'a та всех ресурсов её и для нежелающих давать играм выход сеть дял сливов... (а, эти разрабы смотрю так прям настаивают на этом... да и что от сатанистов ждать).
А, так же возможно её ресурсы отдельно сохраннные и легко доступные - пригодятся в др.игровых проектах, в т.ч. м.б.и для преобразования игры целиком в без уп.выше сатаниснкой пропаганды подлых-убийств и воровства - т.е.с новым сюжетом и чуть изменённой механикой боёвки и gameplay, в обшем - в обычный шутан.
| |
|
|
|
2.10, Bottle (?), 17:40, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [↓] [к модератору]
| –7 +/– |
Геймдизайн проверку временем не выдержал. Тупой ИИ вкупе с низкой вариативностью.
Более экшен-ориентированный Dishonored справился с задачей лучше и даже хорошо обставил тупизну болванчиков (давая нам скрыться на высоких уступах и в глубоких расщелинах).
Но при всех недостатках это всё ещё хороший ориентир.
| |
|
|
|
5.24, Аноним (15), 18:32, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [↓] [к модератору]
| –1 +/– |
да фик знает, пара первых ещё более-менее, и то, как уникальная и первичная концепция, в то время. сейчас на такое время тратить - минимум _вторую_ игру сверху не навесив - только для олдов для ностальгии, и то - просто внутри там что-то поковырять. люди вырастают из игр, а ничего серьёзно и превосходного так и нет до сих. просто как тогда ориентировались на создании впечатления, так и сейчас. покемоны/тиктоки в тренде же
| |
|
6.31, нах. (?), 19:34, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
> да фик знает, пара первых ещё более-менее
ну так дальше это другой энжин и другие разработчики. Разумеется, сразу стало хуже.
Зато тенечечки...
| |
|
|
|
3.35, Аноним (35), 19:59, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [↓] [↑] [к модератору]
| +/– |
>Тупой ИИ
Может создателям сразу двигаться в строну PvP (типа пошаговой CS или XCOM)? Где гарантия, что их ИИ поумнеет?
| |
|
4.77, Аноним (77), 20:01, 25/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
Уч.следующее - может даже и потупеть...
Если глянуть на opensource rengines и игры то,
можно заметить что, обычно ИИ в них - типино никакой, хеж чем никакой в прприетарных играх. Объеснение просто: как и у послених - подсаивание на p2p сетевыые игры, как с самтаниснской целью осатанения от них игроков, так и просто скрытого-майнинга или даже слива всего на компе.
| |
|
3.44, Аноним (44), 21:23, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [↑] [к модератору]
| +2 +/– |
>Тупой ИИ
зато нанешний ии научился аккуратненько останавливаться и поворачаваться к игроку попой, чтобы кинемотографично получить по балде и прекращать погоню после трех метров ибо надо же срочно отдышаться.
>низкой вариативностью
нужно больше вышек
| |
|
|
|
4.42, нах. (?), 21:04, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
нда... с одной стороны, конечно, приятно видеть что они хотя бы старались...
с другой - это даже не thief1. Какой там год - 97й? И хрен ты чего услышишь, если не подойдешь поближе (да, блин, на открытом месте без всяких дверей). И да, на ботов это тоже распространяется. С километровой дистанции - хоть башкой об стену бейся. Шелохнешься у него за спиной - получишь по рылу.
Я же говорю - утерянные технологии древних. Как там про Моаи - "они шли сами!".
| |
|
3.56, User (??), 08:15, 25/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [↓] [↑] [к модератору]
| +/– |
> Ну а если серьезно - то повторить именно энжин а не сценарий боюсь задача не для одаренного молодняка.
Вопрос скорее в "целеполагании". "Одаренный молодняк" просто не готов 80% времени ныкаться по углам.
Тут как с кЕно - зритель не готов пять минут смотреть на то, как "Идет снег. Он СИМВОЛИЗИРУЕТ" - вот режиссеры, способные снимать a-la Тарковский и не появляются.
| |
|
4.59, нах. (?), 12:36, 25/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
>> Ну а если серьезно - то повторить именно энжин а не сценарий боюсь задача не для одаренного молодняка.
> Вопрос скорее в "целеполагании". "Одаренный молодняк" просто не готов 80% времени ныкаться
> по углам.
ну значит им оно и не надо, незачем время тратить.
Шлем Doom Slayer'а на бошку и вперед с бензопилой на вилы. Какой еще сценарий, зачем?
| |
|
5.62, User (??), 13:38, 25/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
>>> Ну а если серьезно - то повторить именно энжин а не сценарий боюсь задача не для одаренного молодняка.
>> Вопрос скорее в "целеполагании". "Одаренный молодняк" просто не готов 80% времени ныкаться
>> по углам.
> ну значит им оно и не надо, незачем время тратить.
> Шлем Doom Slayer'а на бошку и вперед с бензопилой на вилы. Какой
> еще сценарий, зачем?
Ну, предполагаю, что примерно так оно и есть - этот "dark mod" имеет примерно такое же отношение к "thief", как современный doom к 1\2.
"Пользователи не хотят большие карты, на которых можно заблудиться и не понятно, куды тыкать без подсказок, пользователи хотят тыщ! Быщ! Бжжжжж!" - и они его получают. А то, что называется оно вот "doom"...
| |
|
6.64, нах. (?), 14:56, 25/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
> Ну, предполагаю, что примерно так оно и есть - этот "dark mod" имеет примерно такое же
> отношение к "thief", как современный doom к 1\2.
ну чего в думе-то не так? Они был задуман как спинномозговик, стреляй и стрейфься, остальное - такое же украшательство как "цветные тени витражей", которых в темноте за бочками не видно один хрен. (потому что уроки вольфенштейна как раз и показали что пользователям плевать на имитацию сюжета, им бы вот новую пушку)
Ничего вроде и не поменялось особо.
| |
|
7.68, User (??), 15:22, 25/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
>> Ну, предполагаю, что примерно так оно и есть - этот "dark mod" имеет примерно такое же
>> отношение к "thief", как современный doom к 1\2.
> ну чего в думе-то не так? Они был задуман как спинномозговик, стреляй
> и стрейфься, остальное - такое же украшательство как "цветные тени витражей",
> которых в темноте за бочками не видно один хрен. (потому что
> уроки вольфенштейна как раз и показали что пользователям плевать на имитацию
> сюжета, им бы вот новую пушку)
> Ничего вроде и не поменялось особо.
Эээээ... ты его за нумером 2 давно видел? Может это я руко...крыл, но ситуаций, когда "ээээ, всех-убил-куда-бежать-и-что-жать?!" у меня было не две и не три - сейчас бы я уже рот любил по всем стенам кругами тыкаться, а в детстве ничотак было.
| |
|
|
|
|
3.69, Аноним (-), 16:19, 25/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [↑] [к модератору]
| +/– |
> Да, прекрасная игра, где 90% игрового времени ты ищешь, куда спрятать труп, остальные 10 ждешь пока хмырь повернется спиной, чтобы тихо шмякнуть его по балде.
Это ты на изи сложности играл видимо. На высоком уровне сложности наличие трупа означает провал. Игра называется thief, а не killer.
| |
|
4.70, нах. (?), 16:58, 25/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
там на самом деле почти нет разницы между трупом и unconscious (хотя конечно жаль что их нельзя "прятать" куда-нибудь в водосток) поэтому мне удобней думать что я прячу трупы. ;-)
Впрочем, есть одно исключение - в Lost City, внезапно, на высшем уровне нет запрета. Сценарий как бы намекает что пофиг что ты там после себя оставишь "немного грязи" в забытом богами месте. Да и прятать их там незачем, в общем-то.
Как только я это выяснил, братаны of handjob мгновенно у меня скосплеили ежей (бо очень уж достали своей гостеприимностью в mage towers. Да, забавно что дохлого fire-мага там можно выкинуть в лаву без последствий.)
Странно, кстати, почему во втором нельзя убивать на уровне и так заваленном трупами.
Было бы логичненько отнестись к его временно-живым обитателям точно так же.
| |
|
|
|
|
2.11, pkdr (ok), 17:44, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +11 +/– |
Разумеется, выпустили месяц назад очередную версию и закрылись из за the dark mod. Ведь в мире не может быть больше одной опенсорс игры.
| |
|
1.19, Bottle (?), 18:24, 24/03/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] [↓] [↑] [к модератору]
| +1 +/– |
Кстати, эти товарищи запилили годные мягкие тени на стенсиле, тем самым доказав, что они имеют право на жизнь даже сейчас.
| |
|
|
3.37, Bottle (?), 20:30, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
Не хватит, потому что стенсильные тени в основном нагружают процессор, а не GPU. В этом их и прелесть.
К слову, в The Dark Mod возможно включить shadow mapping как замену стенсильным теням, но, поверь, он просто работает хуже, не улучшая картинку.
Главный минус стенсила - невозможность адекватных теней для прозрачных объектов, но кто мешает комбинировать стенсил и теневые карты? Всякие объёмные лучи света в игре все равно моделируются на GPU.
Т.е. какие-нибудь цветные тени от витражей возможно будет рисовать лишь при наличии теневых карт.
| |
|
|
1.21, Аноним (21), 18:26, 24/03/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] [↓] [↑] [к модератору]
| –2 +/– |
А толку то. Пока оригинальный Thief в дополнение к Dark Modу на том же движке не воссоздадут (можно не воссоздавать механику и GUI абсолютно точно, а только добавить подгрузку и использование ресурсов и уровней, оставив нутро движка новым) - не нужно будет.Потому что Thief - это классика, а Dark Mod - не пойми что сделанное не пойми кем на не пойми какой бюджет.
| |
|
2.30, нах. (?), 19:32, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
но у нас уже есть оригинальный thief, правда, с поломанным гамма-корректором.
Зачем нам еще один?!
Не воссоздавая в точности механику бесполезно пытаться использовать ресурсы - боты пойдут не туда, застрянут в проходе или увидят что-то чего не должны были увидеть.
Ну и опять же - а зачем? Один уже был, все еще запускается.
А если пытаться продолжить серию своими силами - помимо движка нужно еще умеющих в сеттинг и умеющих в сценарий (это, если что - два разных умения - опять же привет свалкеру и a4, где каждому досталось по одному)
| |
|
|
|
|
6.61, Аноним (61), 13:34, 25/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
что ж у тебя там за кортофелина стоит в 2025, котороя нагружается в 100% от того, что щелкали допотоные пни?
| |
|
7.66, нах. (?), 14:58, 25/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
а главное - почему у него на ней не msdos 5.0 из оригинальной поставки, в которой этот самый Thief нормально с гамма-коррекцией работает и ничего никуда пробрасывать не надобно?
| |
|
|
|
|
|
|
|
2.34, пох. (?), 19:52, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [↓] [к модератору]
| +/– |
> на опёнке без патчей не хочет собираться.. никогда такого не было, и
> вот опять :))
ты же прислал им пулреквест? Прислал ведь, ГА!?
| |
|
3.45, крокодил мимо.. (-), 21:26, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +2 +/– |
> ты же прислал им пулреквест? Прислал ведь, ГА!?
пока не прислал - ковыряю исходники.. если получится - посмотрю, как пойдёт: или порт с патчами или "коммуникация с авторами", что порой бывает оч не просто.. особенно если нет заинтересованности в поддержке менее распространённых платформ..
| |
|
|
3.46, Аноним (46), 21:51, 24/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [↓] [к модератору]
| +1 +/– |
> Ух ты, нашёлся тот самый пользователь бзди! Неужели вы существуете?
Я тебя расстрою, но он - далеко не один. Просто косплеить классических рачеводов с обязательной припиской в конце комментария "А еще у меня Арч!" нам лениво.
Мы наблюдаем из тени, вмешиваемся только в крайнем случае. Напрямую не действуем.
Живи теперь с этим!
| |
|
|
|
|
|
|
5.97, Аноним (-), 20:10, 26/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
>> Все сколь-нибудь значимые игры всегда были в том числе про графоний.
> http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139393.0
> Read 375066 times
Правильнее было бы Opened 375066 times
Интересно сколько дочитало до конца, а не закрыло)
Хотя пример хорош. Игрушка не такая уж старая, вышла в 2006 году.
Но культовая у красногласиков и прочих no-lifeʼеров.
Имеет отличные статы в стиме и хорошее кол-во загрузок.
Но! Для этого пришлось отказаться от дидовых ascii символов и таки да добавить графику.
Потому что нормальные люди (а не из 4% меньшинств) так захотели.
Так что ты сам опровергнул свое утверждение))
| |
|
|
|
|
|
|
|
4.85, нах. (?), 22:47, 25/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
на видео демо светового движка с отладочной информацией. Где тебе там померещилось что-то из оригинала?
| |
|
|
|
1.82, Аноним (82), 22:30, 25/03/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] [↑] [к модератору]
| +/– |
Игре Thief открытый код только навредит. Как мы помним из рекламной кампании, для полного погружения в неё нужно украсть копию игры.
| |
1.86, Аноним (86), 02:25, 26/03/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] [↓] [к модератору]
| +/– |
Какой смысл гордо пере-изобретать графон 25-летней давности? Можно было взять современный движок и сделать тот же стэлс на новом уровне.
Но неееет, будем как амиши в Америке строить амбар инструментами пра-пра-пра-пра-бабушки. Зачем?
| |
|
2.91, пох. (?), 11:38, 26/03/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
> Можно было взять современный движок и сделать тот же стэлс на новом уровне.
нельзя - рептилоиды не позволяют.
Во всяком случае - почему-то ни у кого не получилось не то что на новом уровне, а хотя бы на том же самом.
| |
|
1.95, Аноним (95), 14:37, 26/03/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] [↑] [к модератору]
| +/– |
Для Thief нужен CRT-моник.
На IPS тени (основа этой игры) - весьма условное понятие. Хотя, возможно, это просто яркие воспоминания, т.к. давно уже монитор поменял.
| |
|