The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Компания Activision открыла 3D-модель острова Caldera из игры Call of Duty: Warzone"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Компания Activision открыла 3D-модель острова Caldera из игры Call of Duty: Warzone"  +/
Сообщение от opennews (?), 01-Авг-24, 08:32 
Компания Activision объявила об открытии 3D-модели и сопутствующих данных, используемых для построения игрового уровня Caldera в шутере от первого лица of Duty: Warzone. Данные с  почти полным геометрическим представлением уровня, а также примерами перемещения по уровню игроков, опубликованы в формате OpenUSD под лицензией, допускающей использование в некоммерческих целях. Модель охватывает все объекты, постройки и ландшафт острова, размером приблизительно 3 на 3 км...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=61639

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от КО (?), 01-Авг-24, 08:32   +1 +/
Походу даже индусов-ремейкеров разогнали и в следующей кАлде уже будут закидывать карты от мододелов
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #9

2. Сообщение от Аноним (2), 01-Авг-24, 08:35   +3 +/
> в формате OpenUSD

в чем можно открить? Было бы круто в Blender построить замок там или что-то крутое.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4

4. Сообщение от Wed (??), 01-Авг-24, 08:46   +3 +/
- https://github.com/PixarAnimationStudios/OpenUSD
- https://github.com/isl-org/Open3D
Ну и с недавних пор Blender также добавил поддержку USD.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

5. Сообщение от Аноним (5), 01-Авг-24, 08:51   –1 +/
>Компания Activision открыла

Нет никакой компании Activision,есть внутренняя студия игрового подразделения корпорации Microsoft. А этим товарищам я бы не доверял, пусть свои 3d модели оставят себе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #7, #8, #10, #31, #32, #36

7. Сообщение от Аноним (7), 01-Авг-24, 08:59   +3 +/
Майкрософт в овечьей шкуре.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

8. Сообщение от Аноним (8), 01-Авг-24, 09:00   +4 +/
Activision обычно творит самый зашкварный зашквар каждый раз, и вряд ли это совпадение.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #56

9. Сообщение от Аноним (9), 01-Авг-24, 09:10   +8 +/
Сразу вспомнил Valve, которая просто выкупает мододелов и студентов - CS, TF2, Portal...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #11, #17, #38, #40

10. Сообщение от Аноним (10), 01-Авг-24, 09:14   +/
Ага, и коммиты из ядра уберут, и vscode. Но чё то пока не убирают, напиши им на почту.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #14

11. Сообщение от Аноним (11), 01-Авг-24, 09:16   +/
Да-да, прямо так готовый Portal и выкупили.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #48

13. Сообщение от Аноним (13), 01-Авг-24, 09:31   +5 +/
"Открыла" для некоммерческого использования? Это называется "выложила"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #45

14. Сообщение от нейм (?), 01-Авг-24, 09:34   +/
вот вскод закопать было б неплохо, да
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #19

15. Сообщение от Аноним (15), 01-Авг-24, 09:47   +/
> Открыла
> в некоммерческих целях

Оксюморон.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #20, #33

17. Сообщение от pfg21email (ok), 01-Авг-24, 10:23   +4 +/
дык оно самое правильное и есть. если чел делает прибамбасы для игры просто для своего удовольствия. то за денюжку он сделает гораздо больше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #23

18. Сообщение от Del (?), 01-Авг-24, 10:26   +/
В смысле там вся карта так хранится или они ее специально склеили?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. Сообщение от Аноним (8), 01-Авг-24, 10:26   +/
Какие альтернативы?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #22, #34, #47, #64

20. Сообщение от Аноним (20), 01-Авг-24, 10:35   +5 +/
Стоит исправить на "приоткрыла".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #30

22. Сообщение от Аноним (23), 01-Авг-24, 10:48   +/
Рофлишь? Переставай это делать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #25

23. Сообщение от Аноним (23), 01-Авг-24, 10:49   –1 +/
Никакой связи.  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #26

25. Сообщение от Аноним (8), 01-Авг-24, 11:09   +/
Да я знаю, что никаких, просто зачем тогда спрашивать. Сам в основном kdevelop использую, но костыльненько, и не каждый догадается, как настроить, и это нигде не описано.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22

26. Сообщение от Аноним (11), 01-Авг-24, 11:10   +3 +/
Для тех, у кого в сутках бесконечное количество часов и нет никаких, даже физиологических потребностей — может, и никакой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

28. Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 01-Авг-24, 11:29   –1 +/
Студентам побаловаться - может, и пригодится.
Но к опенсорсу это открытие имеет столько же отношения, сколько рельеф этого островка - к кальдерам. Практически с точностью до наоборот.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. Сообщение от Аноним (30), 01-Авг-24, 12:16   +3 +/
Приспустила
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

31. Сообщение от Аноним (31), 01-Авг-24, 12:30   +/
Шапочку из фольги не забудь одеть )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #46

32. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-24, 12:46   +/
> Нет никакой компании Activision,есть внутренняя студия игрового подразделения
> корпорации Microsoft. А этим товарищам я бы не доверял, пусть свои 3d модели оставят себе.

А что, они научились подляны и в 3D модели упаковывать? Хотя лицензия на эту штуку так то довольно ограниченная, майкрософт не был бы собой если б не сделал что-то такое.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

33. Сообщение от Слава Линуксу (?), 01-Авг-24, 13:31   +/
Город под подошвой
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

34. Сообщение от Аноним (34), 01-Авг-24, 13:42   +/
Vim. Это очевидно любому разумному человеку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

35. Сообщение от Аноним (34), 01-Авг-24, 13:43   –1 +/
Ждем всяческих хентайных игорей на этой мапе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #50

36. Сообщение от Аноним (36), 01-Авг-24, 14:08   –1 +/
https://habr.com/ru/news/829354/ - ты по этому поводу на MS обиделся?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #43

37. Сообщение от Аноним (37), 01-Авг-24, 14:19   +1 +/
Интересная лицензия OpenUSD... Случайно не фальшивомонетчиками придумана? :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. Сообщение от Аноним (38), 01-Авг-24, 14:39   +1 +/
Ну допиливают же
https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_2/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #42

39. Сообщение от Аноним (39), 01-Авг-24, 15:12   +1 +/
Ох ты, ничего себе подгон с барского плеча. Действительно, только студентам побаловаться.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. Сообщение от Аноним (40), 01-Авг-24, 15:21   +1 +/
Всё правильно делают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

41. Сообщение от Аноним (40), 01-Авг-24, 15:28   +1 +/
Я всегда думал, что игровые уровни делаются не как как большущие 3D-модели, а как форматы описания уровней, которые игровой движок компонует из 3д моделей и текстур, где каждый кусок свой. И что растительность генерится движком процедурно. Зачем Blizzard с барского плеча всё слила в одну гигантскую модель? Это производит впечатление титанического труда, но на самом деле это не так. Было бы гораздо полезнее, если бы blizzard открыла исходники редерера уровня из ассетов и опубликовала ассеты для этого уровня. А вот эта гигантская модель попросту бесполезна, и любая тренировка моделей машинного обучения на ней приведёт к серьёзному переобучению.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #54

42. Сообщение от Аноним (42), 01-Авг-24, 16:10   +5 +/
как во вторую CS вообще можно играть?
1.6 - наше всё!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38 Ответы: #55

43. Сообщение от Аноним (42), 01-Авг-24, 16:12   +/
Срочно побежал продавать акции MS!
Ах да, у меня же их нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36 Ответы: #53

45. Сообщение от Аноним (45), 01-Авг-24, 23:19   +1 +/
Шёл 2024 год, опеннетные эксперты продолжали путать открытость и бесплатность.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

46. Сообщение от Аноним (46), 02-Авг-24, 00:23   +2 +/
надеть
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

47. Сообщение от Имя (?), 02-Авг-24, 09:22   +2 +/
https://zed.dev/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

48. Сообщение от Bottle (?), 02-Авг-24, 10:19   +2 +/
Чел, изучи матчасть. Первый портал хоть и хорошая игра, но буквально, весь его успех держится на студенческой игрушке Narbacular Drop и атмосфере, схожей с фильмом "Куб".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #49

49. Сообщение от Аноним (11), 02-Авг-24, 12:51   +/
Я играл в Narbacular Drop. В Portal оттуда только идея (а если по существу, порталы гораздо более раннее изобретение).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48

50. Сообщение от Жироватт (ok), 02-Авг-24, 16:24   +/
"Awww, SPETSNAZ-tyan, let do in HARDER!"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

51. Сообщение от Аноним (51), 02-Авг-24, 17:59   +/
Та самая Activision, которая даже фанатские моды для Старика и Варика считает своей неотъемлемой собственностью? А, ну наверное после покупки Микрософтом перевоспитались. M$ - ведь известный любовник открытого ПО. Правда, предпочитает сверху, Activную роль.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. Сообщение от нах. (?), 04-Авг-24, 01:53   +/
> Срочно побежал продавать акции MS!

вот, правильный чувак - продавать надо когда дорого!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43 Ответы: #59

54. Сообщение от нах. (?), 04-Авг-24, 02:10   +/
> всегда думал, что игровые уровни делаются не как как большущие 3D-модели, а как форматы описания
> уровней

хранятся. А делаются именно как модели - потому что как ты собрался без визуальной модели делать "описания в своем формате"? Что описывать-то?

> И что растительность генерится движком процедурно.

эммм... и если быстро повернуться вокруг своей оси - ты внезапно видишь что деревья за твоей спиной - ХОДЯТ пока ты на них не смотришь?!
Ну или вырастают в проходе где только что было пусто.

Так генерить можно только траву, листики на деревьях и тому подобные совершенно одинаковые и сравнительно мелкие объекты (причем именно по этой причине они выглядят так ненатурально. Реальные листья и травинки все разные. Но реальный пожелтевший лист с порваным краем не становится вдруг целым и зеленым если просто отвернуться от него на пять минут.)

Так что пальмы типа как на картинке, являющиеся узнаваемым элементом пейзажа и участвующие в физике поверхностей - боюсь что тебе все же придется расставлять вручную. А хранить потом сможешь да - "в формате описаний" - в координатах x,y,z у нас - пальма, диаметр, рост, что там еще. Листики можно не сохранять.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #41 Ответы: #57

55. Сообщение от Аноним324 (ok), 04-Авг-24, 15:53   +/
Абсолютное большинство играет в кс 2, 1.6 с её позорной стрельбой, отсуствием реалистичной физики гранат и прострелами через всю карту идёт лесом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42 Ответы: #62

56. Сообщение от Аноним324 (ok), 04-Авг-24, 15:56   +1 +/
Пока что они делают самый популярный шутер в мире, а зашкваров за ними особо не наблюдается. Бобби Котик один из лучших менеджеров в мире, и покупая активижн, майкрософт в первую очередь купили прекрасного управленца, который возможно заменит в будущем широкого Фила.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #60

57. Сообщение от Аноним (57), 05-Авг-24, 13:39   +/
>А делаются именно как модели - потому что как ты собрался без визуальной модели делать "описания в своем формате"?

Это совершенно невозможно править. Вот у тебя типовая застройка. Тебе надо на всех зданиях поменять модели зданий. Если у тебя уровень в виде гигантской 3Д модели из полигонов - то очень плохо придётся. Другое дело, когда у тебя уровень в формате "вот у тебя улица, вот тут дома стоят".

"эммм... и если быстро повернуться вокруг своей оси - ты внезапно видишь что деревья за твоей спиной - ХОДЯТ пока ты на них не смотришь?!" - нет конечно! При создании игры генерится seed, который хранится во всех сейвах. Всё процедурное и рандомизированное - генерится из seedа.

"совершенно одинаковые и сравнительно мелкие объекты" - да ладно, у каждого объекта ворох параметров. Отсканируй кучу листьев каждого вида дерева планшетным сканнером, оконтури их, натренируй GAN, выдающую форму контура - и будет очень реалистично. Причём даже сканировать не надо, в инете есть уже сканы.

"Так что пальмы типа как на картинке, являющиеся узнаваемым элементом пейзажа и участвующие в физике поверхностей - боюсь что тебе все же придется расставлять вручную." - таких особенных пальм на весь остров штуки 2-3.

Но вернёмся к теме. Что мы видим - нам с барского плеча выдали специально изувеченную версию версию.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54 Ответы: #58

58. Сообщение от нах. (?), 05-Авг-24, 14:02   +/
> Тебе надо на всех зданиях поменять модели зданий.

эээ....блжад - а ЗАЧЕМ может возникнуть такая бредовая идея?
И главное - если это именно модели а не обои нескучные поменялись - как ты на такой огромной карте собрался проверять что банально эта вот улица осталась проходимой, а не внезапно-перегорожена выступом здания, которого тут раньше не было?

> таких особенных пальм на весь остров штуки 2-3.

а через остальные можно насквозь продиффундировать? Ну ок...

> Но вернёмся к теме. Что мы видим - нам с барского плеча выдали специально изувеченную версию
> версию.

выдали то что можно было выдать без подписания всяких nda и license compliance на форматы внутренних представлений.

Если оно тебе надо в качестве материала для самостоятельной стройки на тему - теперь вот можешь вооружившись моделью разбирать ее на элементы. (потом придется обратно синтезировать чтоб проверить что не оставил где-то дырку между элементами)
Я полагаю, что где-то так оно и было изначально - дизайнер рисует, примерно как ему видится, а потом это разбирают поэлементно.

А не кодят наугад в формате внутренних данных, а потом пытаются что-то сделать с тем что получилось.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57

59. Сообщение от нах. (?), 05-Авг-24, 14:04   +/
>> Срочно побежал продавать акции MS!
> вот, правильный чувак - продавать надо когда дорого!

И сцуко - угадал ведь момент!

теперь давай покупай! Чтоб у тебя было, когда начнет заново дорожать.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

60. Сообщение от benu (ok), 08-Авг-24, 17:20   +/
Колда для людей. CS для задр..ов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #56 Ответы: #61

61. Сообщение от Аноним324 (ok), 09-Авг-24, 18:49   +1 +/
> Колда для людей. CS для задр..ов.

CS популярна только некоторых странах западной Европы, и в восточной,ну и в южной Америке собственно как и дота, в остальных регионах лидируют игры от риот. Но на позиции колды это не влияет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #60

62. Сообщение от Аноним (62), 16-Авг-24, 20:46   +/
А зачем нереальному, виртуальному миру, с вымышленными событиями, а не реальными, нужна реалистичная физика?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #63

63. Сообщение от Аноним324 (ok), 16-Авг-24, 21:18   +/
> А зачем нереальному, виртуальному миру, с вымышленными событиями, а не реальными, нужна
> реалистичная физика?

вымышленные события никак не связаны с законами физики.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #62

64. Сообщение от Аноним (64), 05-Янв-25, 07:14   +/
Emacs

Clion

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру